Tempest — аркадная игра 1981 года от Atari Inc., разработанная и запрограммированная Дэйвом Терером. Это происходит на трехмерной поверхности, иногда свернутой в трубку, которая видна с одного конца и разделена на дюжину или более сегментов или полос. Игрок управляет космическим кораблем в форме когтя (названным Blaster), который ползет по ближнему краю игрового поля, перемещаясь от сегмента к сегменту. Tempest была одной из первых игр, в которой использовалась технология векторного отображения Atari Color-QuadraScan. Это также была первая игра, в которой игрок мог выбрать свой начальный уровень (система, которую Atari назвала «SkillStep»). Эта функция увеличивает максимальный начальный уровень в зависимости от производительности игрока в предыдущей игре, по сути позволяя игроку продолжить игру. Для Atari ST был выпущен официальный порт. Официальный порт с логотипом Atari был выпущен Superior Software для BBC Micro и Acorn Electron в 1985 году, а другой — Electric Dreams для ZX Spectrum и Amstrad CPC в ...