Dungeon Master установил несколько новых стандартов для ролевых игр и компьютерных игр в целом. Dungeon Master представляла собой игру в реальном времени, а не традиционный пошаговый подход, который преобладал до того. Вместо использования текстовых команд для взаимодействия с окружением игроки напрямую манипулировали объектами и окружением, щелкая мышью в увеличенном виде от первого лица. Очки опыта и уровни в стиле абстрактных Dungeons and Dragons были заменены системой, в которой навыки персонажей улучшались непосредственно с их использованием. Также были представлены некоторые новые методы управления, включая систему произнесения заклинаний, которая включала изучение последовательностей рун, которые представляли собой форма и функция эффекта заклинания. Например, заклинание огненный шар было создано путем смешивания символа огня с символом крыла. Такое внимание к деталям и внимание к пользовательскому интерфейсу были типичными для игры и помогали создать часто захватывающее ощущение мастерства и ...